Michael de Machination Studio no sabía nada de programación, modelaje 3d o circuitos electrónicos. Pero en dos años tuvo que aprender todo eso porque tenía un objetivo: Construir el juguete máximo.

Este es un claro ejemplo de que tan lejos ha llegado la impresión 3D. Codename Colossus es un juguete mecanizado desarrollado exclusivamente con una impresora 3D para la creación de las más de 400 partes individuales. Luego fue pintado y ensamblado a mano, la pintura exterior e interior le da otro nivel de realismo a Colossus.

Si te interesa agregar este juguete de más de 20 pulgadas de alto a tu colección puedes comprarlo en el sitio web de Machination Studio, desgraciadamente aún no le ponen precio.

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Timelapse del ensamblaje de Colossus

Codename Colossus en acción